日記
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日記を書いてるだけのブログです。
Last Modified: 2025/01/06(Mon) 22:54:34〔3日前〕 RSS Feed
遠くの国から来た
パイナップル。美味しゅうございました。
空き缶は私の机の上でペン立てとして余生を過ごしてもらう予定。
空き缶は私の机の上でペン立てとして余生を過ごしてもらう予定。
日別閲覧数・月別閲覧数
『翔べ速く遠く』の最終回を投稿した7月28日のpixiv日別閲覧数が500超えでした。日別閲覧数のデータは古いやつは残っていないのでわからないけれど、1日で500超えとかもう1年半くらいないんじゃないかな……。さらに、月別閲覧数も6000超え。
月6000到達は2022年12月が最後。もう29日なのでね、7000超えるのはギリギリ難しそうな情勢ですけれども。ありがたいことですね。
#創作
月6000到達は2022年12月が最後。もう29日なのでね、7000超えるのはギリギリ難しそうな情勢ですけれども。ありがたいことですね。
#創作
『翔べ速く遠く』完結
『翔べ速く遠く』完結いたしました。
魂を注ぎあってる | したらば
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=...
無事に完結まで運べてほっとしていると同時に、自分でも驚くほど寂しさを感じています。連載中は余暇にこの小説のことを考えている時間が多かったので、すっかりピーク達のことが好きになってしまったのでした。
#ウマ娘 #創作
魂を注ぎあってる | したらば
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=...
無事に完結まで運べてほっとしていると同時に、自分でも驚くほど寂しさを感じています。連載中は余暇にこの小説のことを考えている時間が多かったので、すっかりピーク達のことが好きになってしまったのでした。
#ウマ娘 #創作
『翔べ速く遠く』の執筆ファイル
『翔べ速く遠く』を書き溜めているファイルのサイズがすごいことになっている。
22.8MBて。いくら長編とはいえ小説のファイルだとは思えないな。しかもこれでも全編入っているわけじゃないですからね。
このデータの実態は単なるテキストデータではなく、アウトライン情報を付加したリッチテキストなので、それでやや大きくなるのはしょうがないんですが……リッチテキストってなんか重いよね。でも画像とかも貼ってないしなあ。ここまで大きくなるとは。
基本的には一つのファイルで済ませたいんですけどね、面倒だから。ただ意外と立ち上がってしまえば普通に執筆できます。立ち上がる時だけちょっと重い。
#創作
22.8MBて。いくら長編とはいえ小説のファイルだとは思えないな。しかもこれでも全編入っているわけじゃないですからね。
このデータの実態は単なるテキストデータではなく、アウトライン情報を付加したリッチテキストなので、それでやや大きくなるのはしょうがないんですが……リッチテキストってなんか重いよね。でも画像とかも貼ってないしなあ。ここまで大きくなるとは。
基本的には一つのファイルで済ませたいんですけどね、面倒だから。ただ意外と立ち上がってしまえば普通に執筆できます。立ち上がる時だけちょっと重い。
#創作
ロールプレイング
パワプロの新作が出るね。OBが充実しているらしい。野村克也がいるとか。パワプロにノムさんのデータが含まれている印象はあまりないが、パワプロ8のサクセスにはいたよね。王長嶋野村を差し置いて小鶴が4番を打ってる伝説最強戦。
子供の頃にパワプロを遊んだ時はとにかくひたすらサクセスをやっていたものだが、大人になってから買ったパワプロでは一度もサクセスで遊んだことがない。ただの一度も。メニュー画面で選択すらしたことがない。何をやるかと言えばひたすらペナントとマイライフ。
特に時間が多いのはペナントで、ペナントだけで600時間遊んだこともある。それもほぼ編成だけで。監督・GM気分で遊ぶのが楽しいんだ。
その年最下位のチームを補強額を縛った上で編成と采配で日本一に導くプレイを延々楽しむ。弱小チームで何年でAクラス入りできるか、日本一に導けるかを試行錯誤しながら。なるべく生え抜きを育てて使って強くしたいなーとか思いながらロールプレイングしている。
こういうロールプレイングして遊ぶ趣味は創作に役立っているのかもしれないと思う。
子供の頃にパワプロを遊んだ時はとにかくひたすらサクセスをやっていたものだが、大人になってから買ったパワプロでは一度もサクセスで遊んだことがない。ただの一度も。メニュー画面で選択すらしたことがない。何をやるかと言えばひたすらペナントとマイライフ。
特に時間が多いのはペナントで、ペナントだけで600時間遊んだこともある。それもほぼ編成だけで。監督・GM気分で遊ぶのが楽しいんだ。
その年最下位のチームを補強額を縛った上で編成と采配で日本一に導くプレイを延々楽しむ。弱小チームで何年でAクラス入りできるか、日本一に導けるかを試行錯誤しながら。なるべく生え抜きを育てて使って強くしたいなーとか思いながらロールプレイングしている。
こういうロールプレイングして遊ぶ趣味は創作に役立っているのかもしれないと思う。